我想成为创造者手游版

我想成为创造者手游版

4分
(V5.4.5)
  • 无广告
  • 安全
  • 小编亲测
  • 软件大小:9.9MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:瀚达手游库
  • 软件授权:共享软件
  • 更新时间:2025-06-25
  • 下载次数:4527

99%

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我想成为创造者手游版 我想成为创造者手游版是一款精彩有趣的平台跳跃闯关类游戏。玩家在游戏中将成为一位平台的跳跃者,在不断地跳跃中能开发自己的脑洞。这款游戏是由端游移植而来,让你在手机上也能体验到无尽的烧脑冒险。游戏的关卡的难度各不相同,能磨练自己的跳跃技巧,更加轻松的闯关。喜欢这款游戏的玩家快来下载游玩吧!

我想成为创造者手游版关卡攻略

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

我想成为创造者手游版游戏特色

1、采用像素的画面设计,简洁的画面,带来复古的视觉体验。

2、精心设计丰富的关卡,每一关都是新的跳跃冒险。

3、玩家要将自己的脑洞充分的打开,不断地勾引各种陷阱是技巧。

我想成为创造者手游版游戏亮点

1、关卡的难度将越来越难,你的挑战感升级,更加有趣。

2、有着关卡便捷器,你能自由的设计关卡,带来独特的体验。

3、为玩家提供多种模式,还可以进行联机游玩。

更新日志

v2.7591版本

编辑器:

1:现在游戏信息里作者可以自设关卡标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的

2:游戏属性中新增了 [缺失数据不中断游戏] 的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏)

3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些

4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔

5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值

6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标

7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用)

8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间

9:UI编辑器中新增了复制功能

10:触发器中新增了部分函数

其他:

1:新增了一些皮肤和角色动画

2:修复了部分BUG

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