- 大小:9.9MB
- 语言:简体中文
- 版本:V4.5.6
- 更新:2025-07-04
节奏大师测试服是由腾讯和光速工作室联合制作的音乐节奏游戏,本次小编给大家带来官方特别制作的测试版本,支持玩家用官方给予的测试账号登录游戏,比正式服先一步了解到新玩法和活动!在节奏大师测试版里分为四键、五键和六键模式,高手玩家们想要挑战有难度的歌曲就需要双手一起来进行操作,可以左右手各控制三键,达到分工合作,眼疾手快,感兴趣的玩家赶快来下载体验一番吧!
游戏特色
1、丰富多样的音乐库:节奏大师游戏中收录了来自世界各地的数百首流行音乐,包括摇滚、电子、古典、嘻哈等风格,玩家可根据自己的喜好随意选择。
2、创新的判定系统:节奏大师游戏使用了颜色注视和大小判定相结合的新型判定面板,可以让玩家更加精准地感知和掌握每个触屏操作的时机,从而提高游戏体验。
3、社交互动元素:节奏大师游戏中除了单人模式外,《节奏大师》还提供了多人对战、排位赛等多种社交玩法,可以与其他玩家竞争排名、解锁成就等。
4、精美的画面和音效:节奏大师游戏采用清新简洁的卡通风格画面,搭配丰富多样的音效和精致的动画,营造出良好的视听享受。
游戏亮点
1、丰富的歌曲类型:包含中文、日韩、动漫、古典等音乐将不断通过网络更新,让您周周都有新歌体验,日日都有新难度挑战!
2、和音乐结合密切精准的谱面设计。
3、继承了传统敲击音符玩法,加入适合触屏的滑动玩法。
游戏优势
1、丰富歌曲类型
节奏大师安卓版有丰富的歌曲类型,包含中文、日韩、动漫、古典等音乐将不断通过网络更新,让您周周都有新歌体验。
2、好友互动
玩家可以在游戏中选择与自己的微信或QQ的好友进行游戏互动,不仅可以与好友开心互动,更有世界对战,竞技PK...刺激的挑战,丰厚的奖励,将带给你们无限挑战的享受!
3、对战比拼
世界对战激烈比拼!好友互动开心闯关!挑战你的节奏感!锻炼你的左右脑!指因为你,节奏大师!
4、日日都有新挑战
最潮流触屏滑键玩法,一流节奏手感,一歌多玩的难度进阶!
模式介绍
1、经典模式(又称传统自由模式、普通模式等)
玩家在游戏中可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验。 需要消耗一枚“体力”方能在自由模式下进行一局游戏。
2、闯关模式
玩家需要完成不同关卡中不同难度和完成条件的歌曲方可通过该关卡,累计通过的关数还可在好友关系链中进行排行。
3、专辑挑战
专辑挑战模式中,关卡内容会不定时更新,玩家可以在此玩法基础上随时尝试最新加入的音乐,每次通关而且每打出一个“S”成绩,都将进行累计(S及以上的评价均可以累积一点S值),每累计10个S即可开启神秘宝箱。
4、对战
在这里玩家可以清晰的看到不同模式,不同奖励的对战场次,根据玩家的喜好选择好后,点击即可进入匹配环节,游戏会根据玩家以往的平均水准帮玩家找到实力相当的小伙伴进行对战,匹配完成后,玩家则会针对当前场次的歌曲谱面进行竞技,比拼结束后,分数高的胜利者将会获得丰富的对战积分以及金币或钻石奖励,不过PK失败的玩家也可以获得一定的对战积分奖励。
音符介绍
1、单键音符
这是最基础的音符了,只要当那个小球移动到下面的五角星判定区域就算ok啦。
2、双单键音符
就是同时出现两个单键音符,我们要同时按下,但是也要判定ok哦,如果漏了一个是不行的。
3、方向音符
另外屏幕上会出现一些随机方向的音符,我们得按照这个方向来滑动。
4、长键音符
这也就是单键的加强版,将红色的圆圈拖到下面的判定区域就可以啦。
5、单滑键音符
这也是长键音符的加强版,拖动音符滑动,到达终点五角星的位置就可以了,不然也算是失败。
评级标准以及注意事项:
1、满连与全连
满连:即指一个音符数量都没掉,最后连击数与歌曲总音符数相一致,即为满连
全连:即指在游戏过程中可能因为倒勾漏键,面条提前松手等方式导致最后连击数与歌曲总音符数不一致,即为全连
2、SSS与SS
SSS:不出现MISS,GREAT,且最后连击数与歌曲总音符数相一致,最后评分即为3S
SS:不出现MISS,GREAT,但最后连击数与歌曲总音符数不一致,最后评分即为2S
但是这里必须要说清楚的是,SSS与SS的分数,可能会相差很大,也可能相差不大,所以新人们必须要分清并不是说SS就认为自己很NB的样子,评分等级高不代表分数高,分数还与准度有关
音符总数哪里看?如下图所示:
当然有极个别歌曲音符总数与实际音符总数不相符,例如:隐藏歌曲杨贵妃
3、漏键
何为漏键?漏键的方式有许多种:比如提前松开面条,倒勾提前滑,还有不小心把面条按成白色的了!
节奏大师腾讯版长滑键怎么用
判定种类:全部
判定时机:只要不是过早或过晚按、滑键
音符密度:难度越高的歌曲,音符密度越大
great的原因:“钩子”滑太早或太晚
长滑键判定:
1、若提前松手,则剩余的音符判为L,变灰。
2、若不按、不滑、过早滑、滑错方向,计1个M,剩下为L,变灰。
3、若过早按则无反应,所有音符皆不进行判定。
4、有拐弯的部分称为“滑动段”,只要不出现下述失误,即使稍早或稍晚按滑动,判定始终为P1,不会漏检。
5、过了长滑键的最后一个弯之后,剩余部分的判定标准和长键完全相同。即长滑键退化成了长键,故命名为“退化段”。
技巧:楼梯也是要小心不要漏键。打法是向楼梯的终点看齐,以它作为你手指的终点。特性:兼有拐弯面条特性和面条钩特性,终点判定严。
更新内容
v2.9.13.29145:
提升体验,修复部分问题。
v2.9.12.29137:
优化体验,增强稳定性。